为了容易朋友们浏览,我节减了历来帖子里的测度过程,同时会在这边列出在这个帖子里依据众人经验讨论的后来,并且往后会随时更新。欢迎众人讨论。 A)已经确定的结论。 1,五行对初始属性的浸染。 金 木 水 火 土 臂力 +2 -2 0 -2 +2 根骨 0 -2 -2 +2 +2 悟性 -2 +2 -2 +2 0 灵性 +2 0 +2 -2 -2 身法 -2 +2 +2 0 -2 2,HP MP 算计公式。 HP = 根骨*9+臂力-1 MP = 灵性*9+悟性-1 可见根骨和灵性决计了HP和MP的总量。臂力和悟性柔和浸染。 3,五行组队加成。 金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 掷中/隐藏 B)正在讨论中的暂定结论 1,五行的选取对人物属性的浸染很小。紧要浸染的只是初始属性。 2,各项指标--攻防命闪,最紧要的浸染身分是人物的事业和等第。同一修内每升一重会根据事业的差异(原来最根本是人物基础属性的差异)增加各战斗属性(攻防命闪),只是可以属性(臂根灵悟身)不会增加。每升一修的时刻,可以属性会根据事业差异而增加。 有人会说,五行差异,初始属性也差异,那么不是可从此浸染每升一重的属性生长么?是有浸染,只是当前看来没有什么后果,浸染太小了。所有的战斗指标,可以都是由事业,等第和装备决计的。 3,掷中越高,miss率越低,爆击率也越低。并且人物等第越高,miss率越高,暴击率越高。注意,低掷中好似有高暴击弥补。 另外有邮游富翁中心一个倘若,掷中率不是取决于纯正的灵验掷中数字(掷中-对方隐藏),而是灵验掷中在人物掷中所占的比例。也就是参与你1-1的人物,掷中25,怪物隐藏20(纯正倘若),相差5的情况下,周旋你自身25的掷中就占20%。而同样到了4-1,借使灵验掷中照旧是5,你人物自身的掷中已经有90+了,加了装备100+都有可能,占人物掷中的若干好多呢?只有5%。因而等第越高,掷中也低了,只是暴击也高。 4,侠客技能,除了物攻以外有法攻加成。很有意义的心得。 5,呵呵,由你来建议。 C)经营对游戏生长方向的观点。 1,游戏有转生系统(初度公示?)。五行的影响会在高等第尤其转生此后显示。 D)其他少许问题和主张。 以上是人人协商的少许小结论。迎接差异的观点和更多的经验之谈。以下是窜改后的从前发的旧贴。转生配置发布前,保持全数观点。以下协商,仅对一转。出格严重的更新,由于筹划言语了,示意高等第五行对属性的加成会更 那么就很有需要再来议论一下身法对击中的影响问题。 为了方便阅读,先把结论写出来:五行对人物属性的滋长有影响,譬喻水行的身法滋长会对照快。高等第的脚色,水行对击中的加成会显示出来。我预计这个坎,在5修6修以上。 要注释的是,在有高等第玩家验证之前,我私人对这个结论持保持观点。我一直不感受五行的滋长会有很大的影响。 今天进了游戏,又搜聚到一点数据。 五行的选择对人物属性的影响微乎其微。各项指标--攻防命闪,最严重的影响位置是人物的职业和等第。职业的滋长我在上面已经说了。以侠客为例,升一重击中+3。而羽士击中+1。非论五行。那么身法对击中的影响呢?不妨大意不计。臂力对物攻的影响呢?通告你,也不妨大意。由于这些属性指标自身滋长缓慢,而对攻击击中如此战斗指目标影响也不大。唯一值得一提的影响,就是人物建马上的初始值。全数的战斗指标,可以都是由职业,等第和装备立意的。 打一个譬喻,侠客的身法,每一修+2,而侠客的击中,每一重就+3。身法对击中的公式现在不明,不外假使是1:1(从一修一重初始值来看,这个假使虽然不准确,但也是公道的)那么升一修,身法对击中的加成是2,人物本身等级对击中的加成是27。假如我现在有一个3修+的侠客,击中有100。取消初始的26点旁边的击中,剩下的74点里,由身法影响的只有至多3点。那么指导,安排身法这个属性有何原理理由? 以是对这个游戏未来的预测即是,同等级的区别职业企业玩家,职业企业特色很显然。不外在好像等级的同职业企业玩家,非论你是什么五行,同道们,你们的战斗力的确是相同的。 此外,暴击率与击中无关,乃至成反比。的确的有待研讨。 以下是之前发的原文。 2,关于五行的选择。 结尾要说明的是,我也是第一次玩,并没有加入过去的试验。不外按照玩过2测玩家所写的几篇技巧,以下本身做了点数据上的处分获取的结果。虽然我对我的数据推论很有自负,但终究是个人理解,没有亲身去证实过,以是人人有兴趣的就看下,权当相互交换。 以下的数据和结论还没有看到人发过,我的对数据和公式的揣摸出处于官方发布的初始脚色属性,以及leeexo的关于水羽技巧的少许数据。感激leeexo如此的好同道。 话横竖题。结尾是五行的选择。在大唐里五行宛如并没有守旧的相生相克的配置。假如有的话,应当是金克木克土克水克火。而在大唐的配置,五行的选择对人物有三个影响: 1,看待初始属性的影响。 金 木 水 火 土 臂力 +2 -2 0 -2 +2 根骨 0 -2 -2 +2 +2 悟性 -2 jj比赛 +2 -2 +2 0 灵性 +2 0 +2 -2 -2 身法 -2 +2 +2 0 -2 推算经过,我就不赘述了。 2,应付组队队友的属性加成。 金+物攻,土+物防,火+法攻,木+法防,水+ 击中/闪避 3,五行技艺。 土:土专精:减少成衣销耗的精力值 聚寿:增添人命的恢复速率 金:金专精:减少铸造销耗的精力值 金刚体:30秒内免疫冰封和拙笨效率 木:木专精:减少制器销耗的精力值 木象决:30秒内减少目对象挪动速率30%,进入战斗消亡 水:水专精:减少烹调销耗的精力值 聚福:增添精力的恢复速率 火: 火专精:减少炼丹销耗的精力值 火象决:30秒内增添自己的挪动速率20%,进入战斗消亡 仅此三项的连络而已。不消把五行想得很庞杂。 其余增添少许我推算的属性数据公式: HP = 根骨*9+臂力-1 MP = 灵性*9+悟性-1 推算经过不赘述了,但是人人能够进了游戏验证一下。 可见根骨和灵性立意了HP和MP的总量。臂力和悟性轻微影响。 以上能够看出,应付武未来说,土,金是很好的选择。而土的初始属性有最高的臂力和根骨,也便是说,对物攻,物防,HP的加成是最高的。应付羽士,火羽具有最高的悟性和根骨,也便是法攻和物防。就我看来是最佳的选择。leeexo尊崇水羽,我持保留主张,情由是他的文章里对水羽多出的这2点身法,所能升迁的射中率,暴击和规避没有对比周密的量化。假若能够供应2点身法对miss率的劝化数值,那就更可托了。 侠客的剖析一个强大的门派的出生:鬼域状况,对比庞杂。这边趁机必要带出官方供应的各奇迹初始属性: 武将 侠客 道士 臂力 26 28 12 根骨 28 18 12 悟性 12 16 28 灵性 16 12 26 身法 18 26 22 能够看出,武将,是高物攻物防HP,低法功法防低身法的角色,今后角色的成长也会偏向于臂力和根骨。道士,是高法攻法防MP,低物攻物防,身法偏高的角色。属性的成长偏向悟性灵性,略偏身法。这和我们之前的五行拣选都坚持了同等。不过侠客呢?侠客的设定是单人攻打,高物攻高身法低物防的角色。不过五行内里没有与之坚持同等的。土侠,高物攻低规避,不过能够靠着土属性的加快HP恢复技艺填充物防和HP的不敷。水侠,高规避低物防。金侠呢,也有着高物攻。不过2点灵性对法防的增补显得有些糜掷。所以小我依旧对比推选土侠。 以上没有说起丹士,因为没有审慎观察过,不过有趣味的能够按次类推,闻一知十。 jj比赛中心 jj比赛游戏下载 jj比赛下载 jj比赛官方网 jj比赛游戏大厅 jj比赛官方 jj比赛大厅下载 jj比赛2011 jj比赛2011 jj比赛官方下载 jj比赛网 jj比赛官方网
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